עשיתי אוטומציה למודעות שלי כי רשתות חברתיות מלחיצות אותי
אין לי רקע בסושיאל, ולפרסם ברשתות מלחיץ אותי. אז בניתי את Nykma כדי להכין מודעות ולהצליח לשתף את מה שאני בונה.
תום כהן · · 7 דקות קריאה

אין לי רקע בסושיאל. אני מפתח. אני אוהב לבנות דברים, להבין איך הם עובדים ולהביא אותם למצב שמישהו באמת יכול להשתמש בהם.
ואז מגיע החלק שבו צריך לספר עליהם לאנשים.
האמת? רשתות חברתיות מלחיצות אותי. אפילו לפתוח אותן כדי לפרסם משהו מרגיש כמו מטלה. אני מכיר את הפרויקטים שלי מצוין, אבל להפוך את זה לפוסט או למודעה זאת עבודה שלמה בפני עצמה, ואני לא מרגיש בה בבית.
אני מתחיל לחשוב מה לכתוב, איזה חלק שווה להראות, ואם מה שאני כותב בכלל ברור למישהו שלא בילה את כל היום על הפרויקט. ואז צריך סרטון, טקסט לפוסט ופורמטים שונים. בשלב הזה אני כבר עייף מההתעסקות, ועוד לא פרסמתי כלום.
אז אני דוחה את זה. חוזר לקוד, שם אני יודע מה אני עושה. המוצר מקבל עוד שיפור, ואני עדיין לא סיפרתי לאף אחד על השיפור הקודם.
אני רוצה שאנשים ישתמשו במה שאני בונה. אני רוצה לשתף את העבודה. אני פשוט צריך דרך לעשות את זה בלי שזה ייקח ממני כל כך הרבה אנרגיה בכל פעם.
אז כמו מפתח, בניתי כלי בשביל זה. ככה נולדה Nykma.
אף אחד לא מכיר את האפליקציה שלי
השם הוא קיצור של nobody knows my app. נראה לי שדי ברור מאיפה זה הגיע.
אני יכול לשבת שעות על פיצ׳ר או באג. לכתוב על זה פוסט קצר יכול איכשהו להרגיש קשה יותר. וזה שאני יודע שצריך לקדם את הפרויקטים שלי לא מעלים את התחושה הזאת.
רציתי דרך לקחת משהו שכבר בניתי ולהגיע לתוכן שאני יכול לפרסם, בלי להרכיב בכל פעם מחדש את כל התהליך.
היום Nykma היא כלי מקומי להכנת סרטונים קצרים ומודעות בעזרת סוכן AI שכותב קוד. היא מקבלת בריף, מציעה רעיון, בונה את הסרטון בקוד ומחזירה קבצים מוכנים עם טקסטים לפוסטים.
ההחלטה הסופית לפרסם נשארת אצלי.
התהליך שלי, מרעיון לתוכן מוכן לפרסום
1. לשמור את ההקשר פעם אחת
לכל פרויקט יש ערכת מותג: צבעים, פונטים, נכסים, סגנון כתיבה, עובדות על המוצר וטענות שאסור להמציא. ההקשר יכול להגיע ממאגר הקוד, מהאתר, מצילומי מסך או מחומרים שכבר יש לי.
זה נשמע כמו פרט קטן, אבל להסביר שוב מה האפליקציה עושה, לחפש את הלוגו ולתאר את הסגנון שלה — כל אלה יחד גורמים לכל פוסט חדש להרגיש כמו התחלה מאפס.
כשההקשר שמור, אני יכול להתחיל מהדבר שאני רוצה להראות.
2. לבדוק את הרעיון לפני שבונים סרטון
אני נותן לסוכן בריף קצר על פיצ׳ר, פרויקט או מסר. הוא מחזיר הצעה עם סטוריבורד ותצוגה ראשונית בצורת מצגת קצרה.
בשלב הזה אני יכול לאשר, לתת הערות או לבקש כיוון אחר. אם הרעיון לא מעביר משהו שימושי, אנימציה טובה יותר לא תפתור את הבעיה.
ההחלטה המוקדמת גם חוסכת זמן ועלויות יצירה שהיו הולכים על ליטוש של כיוון לא מתאים.
3. לבנות, לצפות ולתקן
אחרי שאני מאשר את הכיוון, הסוכן בונה את הסרטון. הבסיס הוא React ואנימציה בקוד, עם תמונות, קטעי וידאו, אודיו או תלת־ממד כשאלה משרתים את הרעיון.
אני יכול לעבוד דרך הממשק המקומי או דרך הטרמינל. הממשק נותן לי מקום לעקוב אחרי הפרויקט, לעבור על הסיפור, לצפות בתוצאה ולשלוח הערות.
כל פורמט מקבל קומפוזיציה שמתאימה לצורה שלו. סרטון אנכי צריך סידור קריא למסך אנכי; להקטין את הגרסה הרחבה לא מספיק.
אני רואה את הסרטון המרונדר לפני שאני מחליט אם לתקן, להריץ בדיקות או לוותר עליו. כשאני מבקש בדיקות, סוכן ביקורת נפרד יכול להציע שיפורים חזותיים, ובדיקות אוטומטיות מחפשות בעיות ברינדור, בפריסה, באודיו ובכללי המותג. אני עדיין צריך להחליט אם הסרטון אומר את מה שהתכוונתי לומר.
4. לקבל את כל מה שצריך לפרסום
בסוף התהליך יש קובצי MP4 וטקסטים לפלטפורמות השונות, עם קישורי מעקב כשזה מתאים.
החלק האחרון משמעותי בשבילי. סרטון מוכן שעדיין צריך לכתוב לו פוסט הוא משימה שעוד לא הסתיימה. כשהקבצים והטקסט מגיעים יחד, נעלמת עוד סיבה לדחות את הפרסום.
למשל, סרטון אחד מציג אותי דרך רצף של חמש שניות בסגנון קומפילציה: ״build tom״. סרטון אחר מראה דף תרגילים ב־MathbookLM שמתקדם עד שתרגיל אחד עוצר הכול, ואז מדגים את הפתרון שלו על הקנבס. בכל אחד מהם יש דבר מסוים להציג, והחומרים נבנים סביבו.
אני עובר על התוצרים ומפרסם ידנית. Nykma לא מפרסמת לחשבונות שלי.
ככה נראים הסרטונים המוכנים
הנה שני סרטונים של MathbookLM. זה סוג התוכן שאני רוצה להצליח לסיים ולשתף, בלי להיתקע בכל פעם מחדש על ההפקה.
סיור מלא במוצר
לפעמים אני רוצה לתת למישהו זמן להבין את המוצר. הסיור הזה, באורך שלוש דקות, הוא הדוגמה הארוכה יותר: משהו שאפשר לשלוח כשפוסט קצר לא מספיק.
לכתוב. לפתור. לראות סימולציה.
בדוגמה הזאת המסר נמצא כבר בשם: לכתוב, לפתור ולראות סימולציה. כשברור לי מה אני רוצה שמישהו ייקח מהסרטון, קל יותר להחליט מה צריך להיכנס אליו.
בשבילי, להגיע לנקודה הזאת זה החלק השימושי: סרטון שאפשר לצפות בו, לשפר ולפרסם. יש לי משהו ממשי לשתף גם כשעצם הכניסה לרשתות כבר מרגישה כמו מאמץ.
מה השתנה בשבילי
מאז שהתחלתי להשתמש ב־Nykma, אני מפרסם בצורה עקבית יותר. להכין פוסט מרגיש עכשיו כמו משהו שאני יכול להתמודד איתו, אז אני באמת עושה את זה לעיתים קרובות יותר.
ההבדל הוא שיש פחות החלטות פתוחות בין העבודה לבין הפוסט. אני יכול להתרכז בשאלה אם הרעיון מייצג את המוצר, לתת משוב ברור ולהגיע לתוכן שמוכן לשימוש.
הרשתות החברתיות עדיין דורשות ממני אנרגיה. אבל להיכנס אליהן עם סרטון וטקסט מוכנים קל יותר מלהיכנס עם התחושה המעורפלת ש״צריך להעלות משהו״.
אני גם יכול להכין יותר מהתוכן בסביבה שבה אני כבר עובד: לסיים פיצ׳ר, להפוך אותו לבריף ולעבור על התוצאה לפני שאני פותח רשת חברתית.
מה למדתי מבניית Nykma
ניסיון קודם לפתור את הבעיה הזאת הפך למערכת הרבה יותר כבדה. נקודת ההתחלה של Nykma הייתה קטנה יותר: סוכן אחד, חלקים שאפשר להשתמש בהם שוב וחופש לקבל החלטות יצירתיות.
הפרויקט גדל מאז, אבל אני רוצה שכל תוספת תצדיק את עצמה דרך עבודה חוזרת שהיא חוסכת לי.
למדתי גם להבחין בין איכות ההפקה לבין היכולת להעביר מסר. סרטון יכול לעבור רינדור תקין ועדיין לא להסביר את המוצר. רעיון חכם יכול להיות בלתי קריא בטלפון. ביקורת יכולה למצוא בעיית פריסה בלי להוכיח שהמודעה תשכנע מישהו.
לכן ההצעה הראשונית, הצפייה בתוצאה והשיקול שלי חשובים לאורך הדרך. הבדיקות עוזרות, אבל הפרסום נשאר החלטה עריכתית.
לאן אני רוצה לקחת את זה
הכיוונים הבאים שאני רוצה לבדוק נובעים מאותה בעיה: להקל על ההגעה לתוכן שימושי וגמור.
- רעיונות טובים יותר לפני ההפקה. לבדוק גישות יצירתיות שונות בשלב מוקדם, כדי לבחור כיוון חזק לפני בניית הסרטון המלא.
- משוב שימושי יותר מהסרטון עצמו. לזהות בעיות בקריאות, בתזמון, בפריסה בעברית ובדיוק של הצגת המוצר, עם דוגמאות שאפשר לתקן לפיהן.
- שימוש טוב יותר במה שכבר למדתי. לשמור החלטות מותג ותיקונים שחוזרים על עצמם, בלי להעמיס על כל בריף את כל ההיסטוריה של הפרויקט.
- בחירה מעשית יותר של חומרי הגלם. לשפר את הבחירה בין קוד, נכסים קיימים, חומרי מאגר ותוכן שנוצר ב־AI, ולהבין מראש את המשמעות מבחינת זמן ועלות.
אלה כיוונים לבדיקה, ולא התחייבות למפת דרכים סגורה. אני רוצה להמשיך להשתמש ב־Nykma על הפרויקטים שלי ולתת לניסיונות האמיתיים להראות אילו שיפורים חשובים.
הסיבה שבגללה התחלתי נשארה פשוטה: אני רוצה שאנשים יראו מה אני בונה, ואני צריך תהליך שאוכל לחזור אליו גם כשהרשתות החברתיות מרגישות מעייפות.
Nykma הקלה עליי לעשות את זה. בשביל כלי שהתחיל מ״אף אחד לא מכיר את האפליקציה שלי״, לעזור לי לשתף את העבודה זאת התחלה שימושית.